关于塔罗的能量部分,我一直想整理了发上来,但是因为本人比较懒,又要忙着游戏,忙着闭关,忙着扯淡,所以耽搁了。
我所会的塔罗的解牌体系里,一共三个部分。
一个是抽象化的塔罗模型,在之前我曾经发过入门方法的介绍,这里就不再讨论。
一个是具现化的能量理论和万物类比法。
这次我也只能大概提要一下,讲个方法,有兴趣的自己去摸索。
最后一个嘛,保密,嘿嘿。
这里就着重讨论一下所谓的能量理论和万物类比法。
主要分十个部分。
1.元素的属性扩展
2.属性的属性及其衍生
3.属性的累积衍生
4.属性的外在表现(也就是能量)
5.能量波纹
6.能量互涉
7.能量的势和场
8.能量的转化
9.能量的属性与属性
10.高端应用
一个一个来。
第一个元素的属性扩展,土火风水四元素。
那天群里说过了,懒得说了。关键是由自然性质到一般性质的转变,把握好了就行了。
第二个属性的属性,那天在群里也说过了,XX的YY属性,XX是他内在的本质,而YY是他外在的表现。比如汽油,外在为液体,是水属性,而他内在实际是可燃的火属性,氢气,外在为气体,是风属性,而内在也是可燃的火属性。那氧气呢?氧气比较特殊,他不是可燃的,他是助燃的,所以他外在表现为风属性的气体,本质上是具有风火两种属性的物质,这个在属性的累积衍生部分会说到。
第三个属性的累积衍生,比如塔的风火相搏为雷,隐士的风水相交为雪。自然界的万物都是由基本的属性相互碰撞衍生出来的。但是要注意的是,属性不是静态的,他是动态的,我们所说的属性的特质通常是指一般情况下,某些时候,我们要屏蔽某些属性特质而只看一个特质。还拿汽油做例子,虽然他本质上是火属性,但是把人扔进去一样会溺死,这是水属性,他还会挥发,这是风属性,他也会干涸,这是土属性。明白了吧,属性本身并不固定,因为我们需要,所以才把属性给定性了,实际上他是活动的。
第四个,属性的外在表现,也就是能量,这个简单了,刚才说了属性是活动的,而能量就是他活动的过程,是属性的具现化。还是汽油,我们刚才知道在不同情况下,汽油的属性会变化,但是一般来讲,汽油是外在属性为水的火属性物质。而他的能量如何表现?还是通常来讲,当汽油燃烧的时候产生的热能就是他的能量表现(火),热能产生的压力是靠气体传递的(风),这也是他的能量表现,气体可以推动固态物质运动(土),这还是他的能量表现。汽油的水能量呢?浇一桶汽油到你身上,你会感到粘稠,湿答答的,这就是汽油的水能量表现。
第五个,能量波纹,那天我提到了一下,最简单的分类以大小牌和四元素为分 首先大牌的波纹特征是稳而平缓 小牌的波纹特征是陡而尖锐 然后再加上四元素 风元素 最尖锐少变动 火元素虽尖锐却多变动 水元素平缓多变动 土元素平缓少变动。
第六个,能量互涉,其实也没多少,无非就是风火,风水,风风,风土,火水,火火,火土,水水,水土,土土。
风火互涉,平等来讲是风助火势,如果火大风小,就无视风的作用,风大火小,就无视火的作用。
风水互涉,平等来讲是风起水涌,如果水大风小,就无视风的作用,风大水小,就无视水的作用。
风风互涉,一般来讲是相合相溶,无论谁大谁小。
风土互涉,这个有点特殊,固态的土来讲,如果风强土弱,土会被迅速腐蚀冲破,如果风弱土强,土会被缓慢腐蚀,风越弱土越强,腐蚀的越慢。散态的沙石土来讲,就是飞沙走石了,是模糊是疑惑。
火水互涉,这两个是冤家对头,如果平等互涉,基本是两败俱伤,如果水强火弱,以水属性为主,反之亦然。
火火互涉和水水互涉参考风风互涉。
火土互涉,平等来讲是土会被加入火的属性,火会减弱本身的能量,如果土强火弱,土被加入的火属性可以忽略或很小,当火能量消失会迅速丢失掉,如果火强土弱,外在属性会强烈到侵蚀本质属性,造成土的崩溃,比如火大到超过某金属的熔点,金属就会融化。这在能量转化的部分会提到。
第七个,能量的势和场,这是能量转化的基础,因为一个能量只有成了势或成了场才能促使另一个能量转化。
所谓的能量的势和场,简单来说就是某种能量极强。什么时候会使一个能量极强呢?同声相应,同气相求,流型,发散型,收敛型,三角型等等,这些类型的能量汇聚会加大原本的力量,从而形成势和场。
第八个,能量的转化
一种能量过于强大会使另一个能量发生转化,一般来说,四元素里每个元素都有使其他元素转化的能力,比如,火会使固态事物(土)融化,足够高的温度让他变成液态,也会使气态事物(风)液化,足够低的温度让他变成液态,让水汽化变成气态。土也可以,压缩气体的体积也会使气体液化,土也可以降低温度(火)让其变成气态俗称热浪,也可以增大压力,使水在常温下凝固。
第九个,能量的属性与属性,这个有些绕口,能量本身是万物抽象为属性的动态过程,而这个过程也有性质,也就是能量的属性。比如波纹理论里火元素的能量波动大持续短,就是能量的属性。
最后,高端应用。这个好麻烦,因为前九个部分都有用到。比如第一个属性的扩展,在寻物牌阵里,在断牌阵里人物的性格的时候用的到,这个在很多书里都有讲到,我就不说了,第二个属性的属性是对属性本身的加强,和第一个差不多,第三个属性的累积衍生,可以试着去断天气,是大风天还是下雨?是阴天还是晴天?不要用一个牌去占,最起码三个,因为一个牌是很难搞能量互涉之类的东西的,理论上也可以,但是初学者还是免了吧。也可以去分析一个人的性格,某件事的发展以及会出现的事物人物。第四个属性的外在表现,也就是能量,这个就是流程了,事件的发生发展的过程,也是能量的变化过程,比如股市的波动,在牌阵上就是能量的波动。第五个能量波纹,不多说了,第六个能量互涉,是能量理解的一个加强。第七个场和势,注意牌阵部分的学习。第八个能量转化,在解牌里往往是事物的转折点和关键部分,第九个是概念性的,不多说了。
以上,就是能量部分的提要。详细的不想多说。抛砖引玉罢了。 |
韩乐, 韩乐, 韩乐, 能量, 能量, 能量, 塔罗, 塔罗, 塔罗, 提要, 提要, 提要
评分
-
1
查看全部评分
-
|