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标题: 上海的灵异爱好者注意了 [打印本页]

作者: 阿育王    时间: 2006-7-27 15:26
标题: 上海的灵异爱好者注意了
<font face="楷体_GB2312" color="#ee11ee" size="6">上海的朋友注意了,离8月8号(阴历7月15号)不远了,我们是不是该组织一次通灵聚会呢?将网络上流传的通灵游戏试玩一下,辨别真伪呢?上海的朋友考虑一下</font>&nbsp; <br/>
作者: 阿育王    时间: 2006-7-27 15:32
1、四角游戏<br/>据说这个游戏比碟仙还要恐怖<br/>游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。<br/>以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。<br/>过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢?<br/>仔细想想吧~<br/><br/>2、镜子鬼<br/>3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音,依次类推,同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面。多了个什么???!!!<br/>  切忌:不要中途偷看镜子。不管看到了什么,不要逃跑,要大家一起说“去”,并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令,如果是领导背向镜子,生死全靠大家自己了。<br/>  据说是看到5个人面对镜子,也有说6个人,也有说到处都是人,也友说不是。。。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在。<br/><br/>3、进门鬼<br/>  6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。<br/>  最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?<br/>  切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边。看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。<br/>
作者: 阿育王    时间: 2006-7-27 15:44
其他还有什么网络上流传的通灵游戏,大家可以推荐
作者: mooncosmos    时间: 2006-7-27 19:55
<strong>灵异游戏玩法</strong><table class="taCon"><tbody><tr><td><strong></strong></td></tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" align="center" border="0" style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all;"><tbody><tr><td><strong></strong></td></tr><tr><td><div id="divContent"><font color="#0000ff">1\CandyMan <br/>   <br/>  真正词语是"CandyMan","糖果人"只是从英语翻译过来。<br/>  <br/>  游戏故事∶<br/>  话说以前在英国,有一个大约十多岁的小男孩。<br/>  他的父亲十分之不喜欢他,每每看到他这个小儿子也是用以憎恨的眼光来看待。<br/>  听说是由於小男孩曾偷了他父亲喜爱的家具卖了出去。<br/>  <br/>  过於不久,他父亲买通了两名杀手,并交代要好好折磨他才将他埋於偏擗的地方。<br/>  於是,那两名杀手将那小男孩带到一间酒店的外面森林,计划将他杀掉。<br/>  两名杀手先将蜂蜜倒在他身上,引来昆虫的渴食而通通爬去他身上。<br/>  然後将他的四肢分解,最後再斩下他的头,分别藏於酒店外不同的地方。<br/>  小男孩的恨便从此而生。。。<br/>  <br/>  "CandyMan"来源∶<br/>  由於小男孩被杀时身上满是蜂蜜,很甜甜的,所以被称为"CandyMan"。<br/>  <br/>  游戏方法∶<br/>  请於午夜时份面对镜子,说"CandyMan"五次,关上灯光几秒再开,然请再望回镜子。<br/>  <br/>  游戏结果∶<br/>  他被分解的手会浮现於镜子上,并会伸出来拉你进入於镜子内,到达他死亡的酒店外处。<br/>  至於他会对你如何,请自行想像。<br/>  <br/>  游戏成功率∶10%<br/>  但是也不能在说是零%,因为可能吸引灵/邪气的你可以成功。<br/>  <br/>  游戏心声∶<br/>  试过好几次,但并不成功。<br/><br/>2\遇"灵"之法 <br/>   <br/>  游戏故事∶<br/>  相信不少人也听说过每个人的背後也有一个灵吧?<br/>  这游戏便是帮助阁下看见"他"了。<br/>  我不能说你看到的"他"是好是坏,或会否伤害你。<br/>  因为每人也会遇到不相同的"灵"。<br/>  但是如果你有心想试试看,便请在玩之前有心理准备看到"他"。<br/>  <br/>  游戏方法∶<br/>  请於一间密室房间(最好是没有窗的洗手间)关上灯光。<br/>  面对镜子梳头唱起歌<br/>  请重复唱∶jabielata voumo deos skoto<br/>  重点一∶头发是一定要干燥的,那样才可以将你头发的电流梳出来。<br/>  重点二∶游戏之时一定要一个人在那房间内,但是,房间外可以让你朋友等你。<br/>  重点三∶要绝对安静,特别是房间外的人,请不要谈话。<br/>  <br/>  游戏结果∶<br/>  一直梳,一直梳,过於不久,你便可以看到那些电像小火般从你头发散发出来。<br/>  由於你所在的是一间完全没有灯光的密室,因此那些小光便是让你看到"他"的方法了。<br/>  刚开始,那些小光能反映你在於镜子上,你只要再留意一下,便能在镜子上看到"他"在你身後。<br/>  <br/>  游戏成功率∶75%<br/>  这是一个成功率中上的游戏,容易成功。<br/>  <br/>  游戏心声∶<br/>  初次玩时已能成功,是一个很恐怖的游戏。<br/>  由於看到"他"时的感觉是非常恐惧,不敢再次尝试。 <br/><br/>3\"浮"之术 <br/>   <br/>  游戏故事∶<br/>  可有幻想过对抗地心吸力而飘浮於空中?<br/>  相信不少人也曾经在小时候想过吧。<br/>  这便是可以让你幻想成真的游戏了。<br/>  简单易懂,只要有集中力的就成了。<br/>  <br/>  游戏方法∶<br/>  於午夜时份,在一间房间内,关上灯光,但允许一或两三枝(少数量的)电筒。<br/>  请将人们(人数不限,但至少五或六个人)坐成一个大圆圈,并找一位躺在圆圈的中间。<br/>  要是房间不足够让所有人坐成圆圈,可以让他们坐圆圈外的地方。<br/>  大圆圈的人请手拖手,圆圈以外的可以不用拖手。<br/>  准备好时,请全体安静,闭上双眼集中精神。<br/>  请在心中重复以下的话∶名字(也就是在圆圈中间躺下的人)比羽毛还要轻<br/>  例子∶想雪比羽毛还要轻<br/>  但是,躺下了的那一位不用在心中说那句。<br/>  他/她只需要宁静,集中精神睡觉就可,不需要去想其它事情。<br/>  重点∶由於作者是以英语来玩,所以如果中文不成功时,请尝试用英语来说∶<br/>  (Name) is lighter than a feather<br/>  <br/>  游戏结果∶<br/>  圆圈外的人心中一直重复那句,不用分钟,便可看到圆圈中的人缓慢地浮起。<br/>  重点一∶由於它人是闭上眼睛,所以可以找一位负责间中打开双眼,要是看到已浮起,便轻轻松开手,示意通知他人已可以开眼睛了。<br/>  重点二∶起动和维持时间因人而异<br/>  重点三∶成功时绝对不要惊动浮起的人<br/>  <br/>  游戏成功率∶90%<br/>  有些人很不幸地会是那10%之一位。<br/>  但是试多试,有可能还是可以成功的。<br/>  作者和朋友玩时,真的是十位中有一位难以成功。<br/>  但由於继续尝试,最後还是成功浮起数厘米。<br/>  作者所玩时,朋友中最高可飘浮20至30厘米!<br/>  厘米=CM<br/>  <br/>  游戏心声∶<br/>  很简单的游戏,玩一次不用五分钟的时间。<br/>  这游戏不是属於"灵异",而是靠人们的精神力。<br/>  是属安全的游戏,玩後请安心。<br/>4\"浮"之术二 <br/>   <br/>  游戏方法∶<br/>  玩法也几乎一样,所以只说一些不同之处。<br/>  这只需要三人,一人躺在中间,另外两位坐成圆圈。<br/>  请准备两或三枝绿色的蜡烛,点燃它们,围绕著。<br/>  圆圈外的两位在集中精神,当认为可以的时候,每手用两根手指,尝试轻轻的举起中间那位。<br/>  <br/>  游戏结果∶<br/>  不可思议地,他/她会像被提起。<br/>  也就是像"浮"之术一。<br/>  <br/>  游戏成功率∶80%<br/>  这游戏成功率也很高,不过需要集中力比较高的人。<br/>  <br/>  游戏心声∶<br/>  由於需要用到绿色蜡烛的关系,让我觉得有点像黑魔法。<br/>  不过,这游戏还是属安全性,请安心 <br/></font></div></td></tr></tbody></table>网络找的~
作者: 傀儡の诱惑    时间: 2006-7-27 21:43
<p>要搞聚会拉??想来俄~~</p><p></p><p></p><p>碟仙,方法很多,自己选<br/>  第一种:碟仙的玩法很多。较流行的玩法是,<br/>把一个标明了箭头的小盘子倒置于平铺的报纸之上,然后每人把食指点在盘子边缘,<br/>庄严地邀请碟仙显灵,并请求他对参与人提出的问题给予解答。待大伙聚精会神地等待一会儿之后,<br/>小盘子突然会有所“感应”。再经过一阵子的挪动,其箭头最终会停留在报纸上的某一个字或词组之上,<br/>而这个字或词组便算是碟仙给大家作出的启示。<br/><br/>  玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,<br/>因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。<br/>当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,<br/>而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案。<br/>  要使大多数参与者的意念集中在某一个具体答案上,的确存在着很大的偶然性。<br/>但是如果参与者的组成越是具有同类性,相互间越是有默契,便越是易于达成一致意见或采取一致行动。<br/>此外,无论是同类性或是默契均是可以预先部署的。例如,只要预先散布某某人好吃懒做的言论,<br/>在请示碟仙有关此人的前途时,碟仙多半会作出“前途黯淡”的回答。<br/>因此,就某种意义而言,碟仙游戏并非毫无规律可寻。<br/>  第二种:1、找一个阴气重的地方,如废置老屋或坟场。<br/>2、在阴气重的时辰开始,如亥时。3、玩时人不能太多(10个以下,奇数,女多男少,以加重阴气)。<br/>4、所用来做答案纸的字纸不要自己亲手写,最好是废弃的旧报纸。<br/>5、碟子最好用旧碟,旧蝶才会有“仙”依附。6、碟子上的箭头必须用童女的血来画,<br/>而且要在玩前即时画。<br/>  过程:1、作法。所有玩者必须起誓不将所知的答案透露,否则会受诅咒。<br/>2、请仙。将碟子倒放在报纸(或其他字纸)上,各人放一手指于碟背,自报姓名,<br/>并恭请碟仙驾临。3、当碟子自动动起来时,则可开始问问题,要注意不要问关于碟仙身世的问题。<br/>4、碟子会动,停下来时所指中的字便是答案。5、问完问题后,请碟仙走后方可收回手<br/></p><p></p><p>吃粮<br/><br/>  10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐。<br/>众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,<br/>碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可<br/>以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。<br/><br/>  切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖<br/>埋至背阴出。不要让其他人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。<br/><br/>  据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,<br/>但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了。[/</p>
作者: 诸神之子    时间: 2006-7-28 13:30
呵呵~挺有趣的,算我一个哈~
作者: evenant    时间: 2006-7-29 10:48
<p>那个...8月8号的什么时候</p>
作者: 诸神之子    时间: 2006-8-8 14:41
就是今天,立秋
作者: evenant    时间: 2006-8-8 16:20
n鬼异




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