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关于二进制和塔罗的扯皮

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发表于 2009-7-2 18:35:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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收听公众号,获得最专业的塔罗牌!
该帖共收到 10 条回复!
以二进制来说是必然的结论。
发表于 2009-7-2 19:50:59 | 只看该作者

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lz的研究很有自己的特色,可以在论坛里面申请课题,具体操作咨询相关版主吧

不过玄占的意思是从纯粹数学角度,由二进制来演化的话,塔罗牌的十进制数都是二进制的产物,但是lz的观点ms将八卦生成理论以及六爻相关的东西结合起来了,确实值得赞一个

另外,以前ms有贴也研究过阴阳六爻与灵数术的关系,还有四元素与五行的关系,lz可以借鉴一下
发表于 2009-7-18 00:30:58 | 只看该作者

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既然楼主把帖子转到了这里,我就把我的回帖也转到这里吧,嘎嘎


  一个有趣的研究,稍稍做点补充,希望有用
  最早的四张牌女祭司,女皇,皇帝,教皇是作为两两对应的牌拿出来的(虽然我更喜欢,用魔术师,女祭司,女皇,皇帝的对应……,不过没关系)
  这样的一个对应对关系,可以得出一个必然结果,当转成二进制的时候必然是两个0两个1(其实四张牌的话,用两位二进制比较正常,看到拉成四位,其实已经不是二进制了,所以从最早的两两对应,又一下子跳到了和其他牌的对应,这个后面再说)
  既然必有两个0,两个1,那么可以看到组合一共有 4C2 = 6 种:
  0011 = 3
  0101 = 5
  0110 = 6
  1001 = 9
  1010 = 10
  1100 = 12
  而这样六种其实是有对应关系的,可以分为两组
  0011 与 1100
  0101 与 1010
  0110 与 1001
  他们的关系是取反运算,在四位二进制的情况下,也可以看成是15-x,也就是1111-x
  这时候我们可以看到,这四张牌的排列顺序很有意思,女女男男,灵物物灵,正好都是相连的,而非有间隔的。所以说如果换成魔术师,女祭司,皇后,皇帝,结果还是一样,男女女男,少少老老。但如果最先的四张牌是男女男女的顺序,结果就完全不同了。
  接下来,0011与0110分别得到3和6,由于这两个都是连在一起的,等于一个左移和右移的运算,而左右移动的运算,实际上就是乘以进制的底数,也就是在二进制中左移等于乘以2,右移等于除以2,同样,十进制中,左移等于乘以10,右移等于除以10。所以只要保持相邻无间隔的关系不变,倍数关系的存在就不难理解。
  而在取反运算中,由于正好的是四位,原本的数字是3的倍数3和6,所以用15这个3的倍数来减的话,减下来也必然是三的倍数9和12。
  所以当把0和1的定义反转的时候,自然就得到了9和12。
  所以要对应的话
  0011 = 3 与 1100 = 12
  0110 = 6 与 1001 = 9
  本身就是一个对应了,这时候和的四张牌的数字,可以算是在解释由女祭司,女皇,皇帝,教皇所产生的两个关系,女女男男,灵物物灵。
  但是,竖过来看,这一步,比较让人看不懂
  原本是
  0011
  0110
  1001
  1100
  的矩阵,怎一下子变成
  0011
  0110
  0110
  0011
  等于把原先的2*4的矩阵做了个反过来排列以后,当作数位的运算,硬拉成4*4的矩阵……
  这时候就得到了0,6,15,9,四个数字,从二进制的数字中很容易看出是0对15,6对9的关系,这符合取反运算。
  但是,被改成了0对9,6对15,有点小小的遗憾。
  至于3的倍数各位数字相加最后会等于3、6、9,9的倍数各位数字相加等于9,这是很容易证明的,就不多说了
发表于 2009-7-18 08:32:45 | 只看该作者

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我已经很久没有看数学了,看起来有点累,而且,和小妖说的一样,横竖起来,确实有可能涉及到矩阵的问题。
不过,我忽然有一种想法,也许每张牌都可以分解成一个矩阵。
发表于 2009-8-6 14:00:44 | 只看该作者

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而且,如果真的要这么研究,数字牌会很重要,数字牌是十进制,但是宫廷牌似乎应该和二进制更贴近,而且数字牌和宫廷牌之间的关系。。。也许会涉及到十进制与二进制的转换。
发表于 2009-8-6 14:02:41 | 只看该作者

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并非是2*4的矩阵。实际上一直是4*4的矩阵。号都忘了,汗一个。
发表于 2009-8-7 00:34:06 | 只看该作者

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好复杂啊,数学学得不好。。。

不过古代把一些神秘的东西称为数术,必然有它的道理。
关于各种进制的问题和转换问题的确很值得研究,在古代古代创制历法可是最高的成就啊~
发表于 2009-8-7 16:24:24 | 只看该作者

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补充一点。由于这篇文章写成的时间离现在太远,所以算法三和算法四的那张破纸不知道被我扔哪去了,也懒得重新整理。只记得,结论上,算法一和二都是错的,另外算法三有印证关于力量和正义哪个在8号哪个在11号的东西,算法四好像发现了一个塔罗扩展的头。

现简略提供算法三和四的思路,有兴趣的可以自己去计算一下,特别是小妖,嘿嘿
算法三:以愚人,命运之轮,审判为界,设三门。为什么以十进制为界分,我就不解释了,多思考现世二进制和十进制在不同角度和领域的应用和相互之间的联系关系。门自身不算,1号魔术师到9号隐者,9张牌,各位按自己的判断分以东、西、南、北、东北、西北、西南、东南、中这九个方位放置。完全的对应是不可能的,但是要相对来说最适合的。11到19也是如此放置。21暂时不用。分别将易经中代表对应位置的卦列出来,对应该位置的牌。将阴爻和阳爻以0和1代替,化为数字。同一个位置上的数字进行与或等二进制运算。看一看发现了什么。
算法四:以算法三为基础,进行拓展。除了方位以外,人事物,万物皆有数,万物皆在卦中,大家一一代入,再结合原来的牌意,看看又会得出什么结论。

简单来说就是以上,不过每个人对牌的理解是不一样的,所以呢,位置的摆放也不一样,有兴趣的可以多方计算计算。

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发表于 2009-8-8 20:13:08 | 只看该作者

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要把方位和卦象对应,当然是后天八卦更有趣,如果是要数和卦象对应,当然是先天八卦更方便。
一说起九个位置,首先想到的是九宫和三阶幻方,呵呵。
实际上把塔罗和易经对应,确实是有意思的工作,不过来日方长,我不介意用一辈子的时间去好好了解这两者,再来逐步发现相容相通的地方。
对于塔罗和易经,56张小牌,和64卦-8经卦=56,这两者似乎可以做做文章,有心人可以去设计一副易筮塔罗,说不定能大赚一笔呢。

再来说说我4楼的回帖,实际上是指出了两个主贴中所用的算法中,有两个地方的立足点所存在的问题。


一个是女祭司,王后,国王,祭司,四者的顺序问题。记得亮的帖子中说过,较早的塔罗中出现过王后,国王,女祭司,祭司这样的排列。
稍稍推算一下就可以看出,在这种排列下,主楼算法就不成立了。



二是文中“竖过来看”这一步的一个漏洞,引用原文如下


现在把上面的数字按十进制从小到大的顺序组合起来。
女 女 男 男 0 0 1 1 = 3 =女皇
心 物 物 心 0 1 1 0 = 6 =恋人
心 物 物 心 1 0 0 1 = 9 =隐士
女 女 男 男 1 1 0 0 =12 =吊人
竖过来看。
女 女 男 男
心 物 物 心
心 物 物 心
女 女 男 男
0   0   1   1
0   1   1   0
0   1   1   0
0   0   1   1

将竖过来的结果换成十进制。如下。
0   0   1   1
0   1   1   0
0   1   1   0
0   0   1   1
十进制:
0        6      15     9


我们可以看到同样是“心 物 物 心”1001和0110是在四位二进制下的取反,如果要使用这一步,需要认证两件事,一个是15这个数的特殊性,因为四位二进制下的取反,等于就是一个数对于15的互补,所以,3会对应12,6会对应9。二就是要认证互补数的对应有效性,也就是3与12,6与9之间的联系。

而从

女 女 男 男 0 0 1 1 = 3 =女皇
心 物 物 心 0 1 1 0 = 6 =恋人
心 物 物 心 1 0 0 1 = 9 =隐士
女 女 男 男 1 1 0 0 =12 =吊人

里面的得到的矩阵
0 0 1 1
0 1 1 0
1 0 0 1
1 1 0 0
竖过来,应该是:
0   0   1   1
0   1   0   1
1   1   0   0
1   0   1   0
但被强制改成了:
0   0   1   1
0   1   1   0
0   1   1   0
0   0   1   1
等于是把前一步,又否定了,没有用到互补,而是又退回到原先的样子:
0   0   1   1
0   1   1   0
然后做了一个镜像的对称,那么就需要认证镜像的意义,再认证镜像以后竖过来的意义……


希望这次我表达清楚了,能有人可以看懂……
发表于 2009-8-9 10:29:55 | 只看该作者

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